「情報後進国に転落しかねない」、高校の未履修問題に情報処理学会が苦言
う〜ん・・・「情報」って高校で教えるものなのかな。いや、別に安易に否定する気はありませんが。高校で教えるべきことって何なんだろう。。。
高校で「情報」を教えるとしたら、何を教えるのが良いのかね。
私が「情報」というか「情報処理」を学んだのは既に大学に入ってからで、専攻上かなり専門的なことがメインだったので、今更高校で何を教えるべきかと考えても、中々分からん・・・。
2006年11月16日木曜日
2006年11月13日月曜日
視野狭窄
「我が社の製品が一番」でいいのかという記事を発見。
基本的にこの記事の筆者の言わんとするところには同意です。ただ私には、「我が社の製品が一番」と考えるのは「愛社精神があれば自然なこと」とはとても思えないのだが、皆様いかがでしょうか。
自社を本当に愛しているならば、自社製品をもっと良くする為にその要改善点を知りたいだろうし、その為には競合他社の製品の良さを知っておく必要があると思う。その意味で、自社製品は完全ではないことを理解し、他社の優れた部分も理解することは大切ではないだろうか。また、それを知るために他社製品を積極的に使ってみるというのは良い事ではないか。
「愛社精神があること」と「自社やその製品を妄信すること」は全く違う。むしろ、長所・短所を全く理解せずに自社製品を妄信して使うという行為は、自社製品に対して結果的には良いフィードバックをもたらさないと思うのだが。
基本的にこの記事の筆者の言わんとするところには同意です。ただ私には、「我が社の製品が一番」と考えるのは「愛社精神があれば自然なこと」とはとても思えないのだが、皆様いかがでしょうか。
自社を本当に愛しているならば、自社製品をもっと良くする為にその要改善点を知りたいだろうし、その為には競合他社の製品の良さを知っておく必要があると思う。その意味で、自社製品は完全ではないことを理解し、他社の優れた部分も理解することは大切ではないだろうか。また、それを知るために他社製品を積極的に使ってみるというのは良い事ではないか。
「愛社精神があること」と「自社やその製品を妄信すること」は全く違う。むしろ、長所・短所を全く理解せずに自社製品を妄信して使うという行為は、自社製品に対して結果的には良いフィードバックをもたらさないと思うのだが。
2006年11月12日日曜日
[11/11] 臨海修行
今日も臨海修行です。昨日に続いて今週は2回目。300球の打ち込みです。 最近は週2ペースでの修行ですな。
今日は、昨日に引き続きドライバーから打ち始め。 身体がほぐれるまで苦労しましたが、段々慣れてきて6割くらいの成功率で良いショットが。 ただ、左足の真ん中外側のスパイクが時々取れるんですよね(汗)・・・何でだろう。
今日は、主にアイアンを練習しました。 昨日は少し進化したかなと思えたアイアンですが、7番は相変わらずです。 5番や3番が進化して飛距離が伸びたかも。
でも、
んね(汗)。
まあ、アイアンは飛距離じゃなくて安定性ですから、と何とか心のうちを納得させつつ、 これからは方向と飛距離の安定を図ろうと思います。
そろそろデビューしたいな。。。
今日は、昨日に引き続きドライバ
今日は、主にアイアンを練習しま
でも、
- 7番: 100yrd
- 5番: 120yrd
- 3番: 150yrd
まあ、アイアンは飛距離じゃなく
そろそろデビューしたいな。。。
2006年11月11日土曜日
[11/10] 臨海修行
腰の調子がイマイチなんですが、今日も一週間ぶりの臨海修行です(笑)。
ドライバーの話
今日は、先週コツを掴んだと思ったドライバーを再び試すところから開始。しかし、イマイチな感じです。一応ストレッチしてから始めたんですが、腰が回ってない感じですな。身体がほぐれてないのかも。アイアンに切り替えても駄目でした。
ところが、ドライバーを少し打っているうちに段々身体がほぐれてきて、ダイナミックなスイングを心掛けたところ、完全に復調。というか、更なるコツを掴んだ感じ。
先週は色々と細かく書いたんですが、結局ドライバーショットって
「野球のスイングと同じ」
なんですね(笑)。
いや、私は野球を本格的にやったことはないんですが、とりあえず野球のスイングのつもりで体重移動やスイングを行えば、普通にストレートボールで230ヤードオーバー(キャリー)は出ます。成功率も80%は行ってるかも。
# なんか、テレビで「ガルシアが340yd飛ばした」とか言ってる。。。
# 凄い・・・化け物だ。。。どうやったら300も飛ぶんだ。。。
失敗するパターンは、大きくスライスしてしまうことなんですが、これは「手首の返し」がうまく行っていない時に発生します。
野球のバットは断面が真円ですが、ドライバーには当然フェースがあるわけで、そこがきちんとボールに対して進行方向にミートしないと、変な回転が掛かってスライスするわけです。
というわけで、野球でも大事と言われる「手首の返し」を意識して打つと、簡単にストレートボールが打てます。余裕です。再現性高しですな。
まだ左右にバラけますが、たぶんこれでトップやダフリは無くなると思います。後は、再現性の向上と大失敗の排除を心がければ、コースデビューも大丈夫そうですな。
アイアンの話
アイアンは、アドレス時に左腕をなるべく伸ばしてアドレスする様にし、テイクバック時もそれを崩さないようにして振ると、今までよりも直線的な弾道の弾が打てる様になりました。
ただ、ドライバーと違ってこちらはまだまだです。弾道が変わってくれて少し今までより飛距離が伸びたので、今後はアイアンをメインで練習ですね。
まとめ
とりあえず、今日はかなり成果有りな一日でした。神のご加護に感謝いたしますm(-v-)m
ドライバーの話
今日は、先週コツを掴んだと思ったドライバーを再び試すところから開始。しかし、イマイチな感じです。一応ストレッチしてから始めたんですが、腰が回ってない感じですな。身体がほぐれてないのかも。アイアンに切り替えても駄目でした。
ところが、ドライバーを少し打っているうちに段々身体がほぐれてきて、ダイナミックなスイングを心掛けたところ、完全に復調。というか、更なるコツを掴んだ感じ。
先週は色々と細かく書いたんですが、結局ドライバーショットって
「野球のスイングと同じ」
なんですね(笑)。
いや、私は野球を本格的にやったことはないんですが、とりあえず野球のスイングのつもりで体重移動やスイングを行えば、普通にストレートボールで230ヤードオーバー(キャリー)は出ます。成功率も80%は行ってるかも。
# なんか、テレビで「ガルシアが340yd飛ばした」とか言ってる。。。
# 凄い・・・化け物だ。。。どうやったら300も飛ぶんだ。。。
失敗するパターンは、大きくスライスしてしまうことなんですが、これは「手首の返し」がうまく行っていない時に発生します。
野球のバットは断面が真円ですが、ドライバーには当然フェースがあるわけで、そこがきちんとボールに対して進行方向にミートしないと、変な回転が掛かってスライスするわけです。
というわけで、野球でも大事と言われる「手首の返し」を意識して打つと、簡単にストレートボールが打てます。余裕です。再現性高しですな。
まだ左右にバラけますが、たぶんこれでトップやダフリは無くなると思います。後は、再現性の向上と大失敗の排除を心がければ、コースデビューも大丈夫そうですな。
アイアンの話
アイアンは、アドレス時に左腕をなるべく伸ばしてアドレスする様にし、テイクバック時もそれを崩さないようにして振ると、今までよりも直線的な弾道の弾が打てる様になりました。
ただ、ドライバーと違ってこちらはまだまだです。弾道が変わってくれて少し今までより飛距離が伸びたので、今後はアイアンをメインで練習ですね。
まとめ
とりあえず、今日はかなり成果有りな一日でした。神のご加護に感謝いたしますm(-v-)m
2006年11月9日木曜日
S25R - Anti-SPAM
S25Rという聞きなれない単語を聞いたので、Google先生にお伺いを立てたところ、メール送信元のメールサーバのホスト名を使ったアンチスパム技術であることが判明。詳細はスパム対策技術をご覧下さい。
「逆引き名からメールサーバでないと推定されるクライアントを応答コード「450」で拒否。」
恐ろしいスパム遮断方法だ。
確かにスパマーはDHCPでISPに接続して、度々変わるグローバルIPをベースにメールサーバを稼動させ、そこから無駄メールを撒き散らすわけであるので、固定のメールサーバが持っていそうな「ちゃんとした」ホスト名であるかどうかをチェックするのは中々発想が面白い。
が、私は仕事関係のメールがこれで取れなくなった・・・
まぁ、対策は施してもらったので大丈夫だが、、、
「逆引き名からメールサーバでないと推定されるクライアントを応答コード「450」で拒否。」
恐ろしいスパム遮断方法だ。
確かにスパマーはDHCPでISPに接続して、度々変わるグローバルIPをベースにメールサーバを稼動させ、そこから無駄メールを撒き散らすわけであるので、固定のメールサーバが持っていそうな「ちゃんとした」ホスト名であるかどうかをチェックするのは中々発想が面白い。
が、私は仕事関係のメールがこれで取れなくなった・・・
まぁ、対策は施してもらったので大丈夫だが、、、
2006年11月6日月曜日
組み込みWindows
色々と名前は聞くのだが、ちっともよく分からない組み込みWindowsについて幾つか勉強。
・いまさら聞けない Windows XP Embedded入門
・Windows CE 6で刷新されたアーキテクチャ
とりあえず、Windows XP Embeddedはx86専用だということを理解。
また、カーネルはWindows CEと違ってWindows XP Professionalと同じカーネルなのね。
・いまさら聞けない Windows XP Embedded入門
・Windows CE 6で刷新されたアーキテクチャ
とりあえず、Windows XP Embeddedはx86専用だ
また、カーネルはWindows
[11/5] 臨海修行
昨日に引き続き、懲りずに今日も臨海修行です(笑)。
今日は、昨日のこともあったので、じっくり打つことに。
と言いつつも、結局は220球ほど打ちました。
200球くらいが疲れも出ずちょうど良いのかも知れません。
今日は、ドライバーをストレートに打つことに注力。
結局、スライスを防ぐには以下のことを実践すると良いことに気付きました。
・スタンスは肩幅より少し広いくらい
・足はスイングプレーンと直角になる様に気をつける
・ひざは内側に力を入れる
・ティーは左ひざの前くらい
・テイクバック時に右足に体重が乗り切る様に
・インパクト時は左足に体重が乗る様に
・スイングは全体的にダイナミックに(できるだけ大きなアークで)
これで、ストレートボールで220ヤードくらい(キャリーで)出ます。
ただ、まだ成功率が2分の1とか3分の1くらい。まだまだです。
上手くいかない理由は、
・テイクバック時にグリップが緩む
・テイクバック時にフェースがスイングプレーンと平行でない
・ダウンスイングで腕と腰の動きがバラバラ
・球を打つことに意識が行ってしまう
・フォロースルーが小さい
って感じでしょうか。
この辺を気をつけると、私の場合はちゃんとストレートボールが打てます。
身体全体を捩れるバネみたいに捉えて、ダウンスイングはテイクバックまでに溜めたバネのエネルギーを自然に開放する様にするのが、私の理想的なドライバースイングのイメージでございます。
レッスン受けて、「駄目。全然駄目。」とか言われちゃったらどうしよう。。。
今日は、昨日のこともあったので、じっくり打つことに。
と言いつつも、結局は220球ほど打ちました。
200球くらいが疲れも出ずちょうど良いのかも知れません。
今日は、ドライバーをストレートに打つことに注力。
結局、スライスを防ぐには以下のことを実践すると良いことに気付きました。
・スタンスは肩幅より少し広いくらい
・足はスイングプレーンと直角になる様に気をつける
・ひざは内側に力を入れる
・ティーは左ひざの前くらい
・テイクバック時に右足に体重が乗り切る様に
・インパクト時は左足に体重が乗る様に
・スイングは全体的にダイナミックに(できるだけ大きなアークで)
これで、ストレートボールで220ヤードくらい(キャリーで)出ます。
ただ、まだ成功率が2分の1とか3分の1くらい。まだまだです。
上手くいかない理由は、
・テイクバック時にグリップが緩む
・テイクバック時にフェースがスイングプレーンと平行でない
・ダウンスイングで腕と腰の動きがバラバラ
・球を打つことに意識が行ってしまう
・フォロースルーが小さい
って感じでしょうか。
この辺を気をつけると、私の場合はちゃんとストレートボールが打てます。
身体全体を捩れるバネみたいに捉えて、ダウンスイングはテイクバックまでに溜めたバネのエネルギーを自然に開放する様にするのが、私の理想的なドライバースイングのイメージでございます。
レッスン受けて、「駄目。全然駄目。」とか言われちゃったらどうしよう。。。
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